Autodesk 3ds Max

EJERCICIOS A DESARROLLAR EN 3DS MAX:

LEER ATENTAMENTE LOS PARRAFOS DONDE SE INDICA EL DESARROLLO DEL EJERCICIO. GRACIAS.

             PRIMITIVAS STANDARD:

             PRIMITIVAS EXTENDIDAS:

                           1, CREACION DE UN ELEFANTE.

PRIMERO CREAREMOS UNA CAPSULA TAL COMO EL CUERPO DEL ELEFANTE Y CON LA HERRAMIENTA DE ROTACION (ACTIVAMOS EL ANGLE SNAP TOGGLE PARA GIRAR CON PRECICION) GIRAMOS 180 GRADOS EN EL EJE "X" O EJE "Y".

SEGUNDO CREAMOS UNA ESFERA DE LA PROPORCION DE LA IMAGEN Y LA COLOCAMOS JUSTO EN FRENTE DE DE LA CAPSULA TAL COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN.

TERCERO LE HAREMOS LAS PATAS CREANDO UN CILINDRO Y LE AGREGAREMOS EL MODIFICADOR TURBO SMOOTH PARA DARLE UNA MEJOR VISTA EN CUANTO LO QUE ES CURVAS. MANTENIENDO PRESIONADA LA TECLA SHIFT Y CON LA HERRAMIENTA MOVER, COPIAREMOS LAS PATAS COLOCANDOLAS TAL COMO MUESTRA LA IMAGEN.

CUARTO PARA CREAR LAS OREJAS CREAREMOS UN TORUS TRATANDO DE QUE SE ASEMEJE A LA IMAGEN AYUDANDONOS CON LA HERRAMIENTA SCALAR. PARA DARLE LA SUPERFICIE CREAREMOS UN ELIPSE QUE SE ENCUENTRA EN SHAPES, LUEGO LO CONVERTIREMOS EN UN EDITABLE POLLY Y CON LA HERRAMIENTA ESCALAR LE DAREMOS EL TAMAÑO DEL TORUS, DESPUES EN COMPOUND OBJECTS SELECCIONAMOS CONNECT (SELECCIONAR ANTES DE HACER ESTE PASO EL TORUS) DAMOS CLICK EN PICK OPERAND Y HACEMOS CLICK EN EL ELIPSE.

                          2. CREACION DEL LOGO ANDROID.

PRIMERO CREAMOS UNA CAPSULA COLOR VERDE LUEGO LA CONVERTIMOS EN EDITABLE POLLY Y SELECCIONAREMOS LOS POLIGONOS DE LA PARTE SUPERIOR Y LOS SUPRIMIREMOS PARA FORMAR LA BOCA DEL ANDROID.

TANTO A LA CABEZA COMO AL CUERPO LE AÑADIREMOS EL MODIFICADOR CAP HOLES QUE TAPARA LOS HUECOS QUE QUEDEN.

CREAREMOS 1 CILINDRO PARA LAS ANTENAS Y LOS BRAZOS Y LAS PATAS. NOS AYUDAREMOS CON LA HERRAMIENTA ESCALAR LO AGRANDAREMOS PARA LOS BRAZOS Y LO ACHICAREMOS PARA LAS ANTENAS. SEGUIDO DE ESTO CON LA TECLA SHIFT PRESIONADA MOVEREMOS EL CILINDRO PARA CLONARLO EN LAS PATAS, ANTENAS Y BRAZOS.

SELECCIONAMOS LA CABEZA Y DENTRO DE EL MENU DE EDITABLE POLLY ENCONTRAREMOS LA HERRAMIENTA CUT QUE SIRVE PARA CREAR  BORDES MANUALMENTE Y LOS TAL Y COMO ESTA LA IMAGEN. LUEGO DENTRO DE EDITABLE POLLY (CABEZA) SELECCIONAREMOS POLIGONOS Y A CONTINUACION MANTENIENDO PRESIONADA LA TECLA CONTROL SELECCIONAMOS LOS DOS OJOS Y LO EXTRUIREMOS CON LA HERRAMIENTA EXTUDE DEL MENU DE EDITABLE POLLY HACIA ADENTRO DE LA CABEZA.



                         3. CREACION DE UN ROBOT.

COMO PRIMER PASO CREAMOS UNA CAPSULA, LUEGO LA CONVERTIMOS EN POLIGONO EDITABLE. DESPUES ELIMINAMOS LA PARTE DE ABAJO DE LA CAPSULA COMO ESTA EN  LA IMAGEN. LUEGO AGREGAMOS EL MODIFICADOR CAP HOLES.

PARA CREAR LOS BRAZOS CREAMOS UN CILINDRO Y CON EL MODIFICADOR BEND DOBLAREMOS EL CILINDRO PARA FORMAR LOS BRAZOS. LUEGO HECHO ESTO LO COPIAMOS MANTENIENDO PRESIONADA LA TECLA SHIFT Y MOVIENDO HACIA EL OTRO COSTADO DEL CUERPO. LUEGO LO ROTAREMOS EL CILINDRO COPIADO CON LA HERRAMIENTA DE ROTACION PARA FORMAR LOS DOS BRAZOS.

CON LA CREACION DE UN CILINDRO APLICANDOLE EL MODIFICADOR BEND CREAREMOS LAS ANTENAS (IGUALMENTE LO COPIAMOS Y ROTAMOS PARA QUE SE FORMEN LAS DOS ANTENAS). LUEGO CREAMOS UNA ESFERA  Y LA COLOCAMOS AL FINAL DE EL CULINDRO DOBLADO LUEGO LA COPIAMOS Y LA COLOCAMOS EN EL OTRO CILINDRO. 

CREAMOS UN TORUS DEL TAMAÑO DEL OJO IZQUIERDO Y LO COPIAREMOS PERO CON LA HERRAMIENTA ESCALAR LO AGRANDAREMOS. LUEGO CREAMOS UNA ESFERA Y LA COLOCAREMOS EN EL CENTRO DE EL TORUS CREADO ANTERIOR MENTE PARA CREAR LOS OJOS (IGUALMENTE LO COPIAMOS Y ESCALAMOS PARA TERMINAR CON LA CREACION DE LOS OJOS).

CREAMOS UN CILINDRO PEQUEÑO PARA FORMAR LAS PATAS Y LAS COLOCAREMOS ABAJO DEL CUERPO TAL COMO SE MUESTRA LA IMAGEN (IGUAMENTE LO COPIAMOS CON LA TECLA SHIFT Y LO COLOCAMOS COMO SE MUESTRA LA IMAGEN).

EN CUANTO LOS COLORES ESCOGER AS SU PREFERENCIA O SI DESEA COPIELA DE LA IMAGEN DE MUESTRA.

PARA FINALIZAR LO CONECTAREMOS CON LA HERRAMIENTA CONNECT QUE SE ENCUENTRA DENTRO DE COMPOUND OBJECTS.





                             4. CREACION DE UNA TORTUGA.

PARA EMPEZAR CREAMOS UNA ESFERA IGUALANDO LAS DIMENSIONES COMO LA DE LA IMAGEN. LUEGO LO CONVERTIMOS EN EDITABLE POLY. EN LA PARTE DE SELECCION SELECCIONAMOS POLIGON Y CON LA VISTA FRONT SELECCIONAMOS LA MITAD DE LA ESFERA Y LA SUPRIMIMOS. LUEGO LE AÑADIMOS EL MODIFICADOR CAP HOLES. LUEGO CON LA HERRAMIENTA ESCALAR LA DEFORMAREMOS HASTA IGUALAR EL CUERPO DE LA TORTUGA DE LA IMAGEN.

CREAMOS UN CILINDRO IGUALANDO LAS DIMENSIONES COMO LA DE LAS PATAS DE LA TORTUGA Y LA COPIAREMOS POSICIONANDOLAS COMO SE VE EN LA IMAGEN.

PARA HACER LOS BRAZOS SIMPLEMENTE CREAMOS UN CONO PERO A ESTE LE MODIFICAREMOS SUS RADIOS ASEMEJANDOLO A LOS DE LA IMAGEN. POSTERIORMENTE LO COPIAMOS AL OTRO LADO DE LA TORTUGA.

PARA HACER LA CABEZA CREAMOS UNA CAJA CON 3 SEGMENTOS EN CADA LADO Y LE AGREGAREMOS EL MODIFICADOR SPHERIFY Y CON LA HERRAMIENTA ESCALAR TRATAMOS DE IGUALAR LAS DIMENSIONES COMO LA DE LA IMAGEN.

PARA HACER LOS OJOS CREAMOS UNA ESFERA BLANCA Y LA COLOCAMOS COMO EN LA IMAGEN. LUEGO CREAMOS OTRA PERO MAS PEQUEÑA Y LA COLOCAREMOS SOBRE LA ESFERA CREADA ANTERIORMENTE LUEGO NOS DIRIGIMOS A COMPOUND OBJECTS Y LAS CONECTAMOS. LUEGO MANTEINENDO PRESIONADA LA TECLA SHIFT Y MOVEMOS LAS ESFERAS CONECTADAS AL OTRO LADO DE LA CABEZA.

PARA HACER LOS LENTES CREAMOS UN TORUS IGUALANDO EL TAMAÑO AL DE LA IMAGEN LUEGO LO COPIAREMOS MOVIENDOLO HACIA UN COSTADO ENCIMA DE LOS DOS OJOS. DESPUES CREAMOS UN CILINDRO Y CON EL MODIFICADOR BEND LO DOBLAMOS Y LO COLOCAMOS ENTRE LOS DOS TORUS. DESPUES COPIAMOS EL ANTERIOR CILINDRO Y LO COLOCAMOS EN LA PARTE DE ATRAS DE LOS LENTES AL LADO DE LA CABEZA Y AL OTRO LADO IGUAL (NOS AYUDAREMOS DE LA HERRAMIENTA DE ROTACION).



TERCER BIMESTRE: TEXTURIZACION

SEGUIR LOS PASOS PARA LLEGAR AL MISMO RESULTADO:

1. UN BALON DE BASKET

LO PRIMERO QUE HAREMOS SERA DESCARGAR LA TEXTURA DEL SIGUIENTE ENLACE: http://previews.123rf.com/images/julydfg/julydfg1105/julydfg110500037/9565955-Textura-de-pelota-de-baloncesto-Ilustraci-n-vectorial--Foto-de-archivo.jpg LUEGO DE GUARDAR LA IMAGEN EN UNA CARPETA EN EL ESCRITORIO, INCIAR 3DS MAX.

COMO SEGUNDO PASO CREAMOS UNA ESFERA QUE TENGA 20 DE RADIO Y A ESTA SE LE AGREGARA LA TEXTURA DESCARGADA.

PARA AGREGARLE UNA TEXTURA A LA ESFERA SELECIONAMOS LA ESFERA Y PRESIONAMOS LA TECLA "M". EN LA VENTANA QUE NOS SALDRA EN LA PARTE DE ABAJO DICE MAPS, LE HACEMOS CLICK Y PRESIONAMOS DONDE DICE "DIFUSE COLOR" EN ESTA VENTANA QUE SE NOS ABRE SELECCIONAMOS LA PRIMERA OPCION "BITMAP" Y SELECCIONAMOS LA TEXTURA DESCARGADA Y LISTO.

2. 3DS+ANIMACION

PRIMERO CREAMOS UNA ESFERA DE 30 DE RADIO, LUEGO DESCARGAMOS LA SIGUIENTE TEXTURA: http://mrwhiteman.com/lanube/mapas/mapa_mundi.jpg LUEGO LA COLOCAREMOS SOBRE LA ESFERA CREADA SIGUIENDO LOS PASOS DEL EJERCICIO ANTERIOR. PARA HACER LAS LETRAS NOS VAMOS AL PANEL DE CREACION Y LUEGO A SPLINES Y SELECIONAMOS TEXT Y ESCRIBIMOS "3DS+ANIMACION" LUEGO DE ESCRIBIR HACEMOS CLICK EN EL ESPACIO DE TRABAJO. LUEGO CONVERTIREMOS EN EDITABLE POLY HACIENDO CLICK DERECHO SOBRE LAS LETRAS Y SELECIONANDO CONVERTIR EN. 

LUEGO DE HABER ESCHO ESTE PASO LE AÑADIREMOS EN EL PANEL DE MODIFICADORES EL MODIFICADOR BEND Y HAREMOS CLICK EN EL PANEL DE BEND DONDE DICE "BEND AXIS" A LA OPCION "X" Y DONDE DICE BEND EN ANGLE PONEMOS 130 Y EN DIRECTION PONEMOS 90. POSTERIORMENTE LA ROTAREMOS CON LA HERRAMIENTA DE ROTACION. Y COLOCAREMOS LAS LETRAS SOBRE LA ESFERA TEXTURIZADA.

No hay comentarios:

Publicar un comentario